home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_2 / ooii995b.zip / EDITOOII.ZIP / EDITOOII.DOC next >
Text File  |  1991-02-26  |  41KB  |  806 lines

  1.      __
  2.     /__\
  3.    //  \\
  4.   //....\\
  5.  //      \\  ________ _____ ________ _______ ________ ____ ______  __   __
  6. <<........>> I....../ I.__/ I....../ I.._..I \__..__/ [..] I....I  I.\  II
  7.  \\      //  I ____/  II__  I _  _/  I [_] I    II     II  I    I  II\\ II
  8.   \\....//   II       I.__> II \.\   I.___.I    II     II  I.[].I  II \\II
  9.    \\__//    II_      II___ II_ \ \_ II_ _II   _II_   _II_ I    I _II  \ I_
  10.     \__/     \_/      I___/ \_/  \_/ \_/ \_/   \__/   \__/ I____I \_/   \_/
  11.  
  12.  
  13.                    ..... O . V . E . R . K . I . L . L .....
  14.  
  15.                                       I I
  16.  
  17.                         [ ALL PURPOSE EDITOR UTILITY ]
  18.                           [ FOR OOII VERSION .995ß ]
  19.  
  20.     INTRODUCTION
  21.     ~~~~~~~~~~~~
  22.        Welcome to EDITOOII, the all purpose editor utility for
  23.     Operation Overkill. This editor has been modified for use
  24.     with OOII Version .995ß. Please note that this editor will
  25.     NOT work with any other version of Operation Overkill.
  26.  
  27.     This editor also contains the following with the following
  28.     restrictions for use. Sorry for the restrictions but I was
  29.     under the impression that if I just asked that IF YOU liked
  30.     the program to let me know you were using it and to send me
  31.     $10 for its use. Since there were so many kind people that wanted
  32.     to register it, I felt that those who have contributed a small
  33.     bit..should get a little more ie. BASE EDITOR, THUMPER EDITOR
  34.     and CYCLONE EDITOR!!
  35.  
  36.     That is my thanks to you guys for being so kind as to register
  37.     it... but on with the features.
  38.  
  39.     Features of EDITOOII:
  40.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  41.     Player Editor                    (Registered People of OOII ONLY)
  42.     Monster Editor                   (Registered People of OOII ONLY)
  43.     Terrain Editor
  44.     Bases Editor                     (Registered People of EDITOOII )
  45.     Thumpers/Nukem Editor            (Registered People of EDITOOII )
  46.     Cyclone Editor                   (Registered People of EDITOOII )
  47.     (Future Additions to Editor)     (Registered People of EDITOOII )
  48.  
  49.  
  50.     ===================================================================
  51.  
  52.  
  53.     EDITOR FUNCTIONS MAIN MENU
  54.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  55.  
  56.     Main Command Menu will look like this. If you have NOT registered
  57.     Operation Overkill then options [M] and [P] will not be highlighted
  58.     and thus not available for use.
  59.  
  60. ╔═════════════════════════════════════════════════════════╗    Compass
  61. ║   OPERATION OVERKILL - EDITOR UTILITY  V .995ß          ║    ~~~~~~~
  62. ╚═════════════════════════════════════════════════════════╝   [  0, 0 ]
  63. ╔═════════════════════════╗ ╔═════════════════════════════════════════════╗
  64. ║ COMMANDS AVAILABLE :    ║ ║                                             ║
  65. ║                         ║ ║                                             ║
  66. ║ [Q]uit Editor           ║ ║                                             ║
  67. ║ [M]onster Editor        ║ ║                                             ║
  68. ║ [T]errain Editor        ║ ║                                             ║
  69. ║ [P]layer Editor         ║ ║                                             ║
  70. ║                         ║ ║                                             ║
  71. ║                         ║ ║                                             ║
  72. ║                         ║ ║                                             ║
  73. ║                         ║ ║                                             ║
  74. ║                         ║ ║                                             ║
  75. ║                         ║ ║                                             ║
  76. ║                         ║ ║                                             ║
  77. ║                         ║ ║                                             ║
  78. ║                         ║ ║                                             ║
  79. ║                         ║ ║                                             ║
  80. ║                         ║ ║                                             ║
  81. ╚═════════════════════════╝ ╚═════════════════════════════════════════════╝
  82.  
  83.     If you have registered the Editor, then two other options will become
  84.     available to you as well. [B]ase Editor and [N]ukem Editor, both
  85.     of which will work whether or not you have Registered OOII.
  86.  
  87.     The Name you registered the program under will also be displayed
  88.     in the top as below :
  89.  
  90. ╔═════════════════════════════════════════════════════════╗    Compass
  91. ║   [[ INFO QUEST RBBS      ]] - EDITOR UTILITY FOR OOII  ║    ~~~~~~~
  92. ╚═════════════════════════════════════════════════════════╝   [  0, 0 ]
  93. ╔═════════════════════════╗ ╔═════════════════════════════════════════════╗
  94. ║ COMMANDS AVAILABLE :    ║ ║                                             ║
  95. ║                         ║ ║                                             ║
  96. ║ [Q]uit Editor           ║ ║                                             ║
  97. ║ [M]onster Editor        ║ ║                                             ║
  98. ║ [T]errain Editor        ║ ║                                             ║
  99. ║ [P]layer Editor         ║ ║                                             ║
  100. ║ [B]ase Editor           ║ ║                                             ║
  101. ║ [N]ukem Editor          ║ ║                                             ║
  102. ║ [C]yclone Editor        ║ ║                                             ║
  103. ║                         ║ ║                                             ║
  104. ║                         ║ ║                                             ║
  105. ║                         ║ ║                                             ║
  106. ║                         ║ ║                                             ║
  107. ║                         ║ ║                                             ║
  108. ║                         ║ ║                                             ║
  109. ║                         ║ ║                                             ║
  110. ║                         ║ ║                                             ║
  111. ╚═════════════════════════╝ ╚═════════════════════════════════════════════╝
  112.  
  113.  
  114.     MONSTER EDITOR
  115.     ~~~~~~~~~~~~~~
  116.        The monster editor should allow you to modify monsters for just
  117.     about everything.
  118.  
  119. ╔═════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  120. ║  [[ MONSTER EDITOR ]]       [M]onster   ]: NO MONSTER LOADED       [xxx]║
  121. ║  [L]oad Another Monster     [B]rave ]: xx   [T]ype      ]: xxxxxxxx     ║
  122. ║  [Q]uit Editing             [S]tr   ]: xx   Experience  ]: xxxxxxxx     ║
  123. ║  [G]et Roster               [D]ex   ]: xx   [C]rystals  ]: xxxxxxxx     ║
  124. ║  [I]nsert Monster           [R]ads  ]: xx   [V]irus     ]: xxxxxxxx     ║
  125. ║                             Found   ]: xx   [H]its      ]: xx (xx)      ║
  126. ║                                                                         ║
  127. ║                             Weapon[1]  ]: xx(xxx) xxxxxxxx              ║
  128. ║                             Weapon[2]  ]: xx(xxx) xxxxxxxx              ║
  129. ║                             [A]rmor    ]:   (xxx) xxxxxxxxx             ║
  130. ╠═════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
  131. ║                                                                         ║
  132. ║                                                                         ║
  133. ║                                                                         ║
  134. ║                                                                         ║
  135. ║                                                                         ║
  136. ║                                                                         ║
  137. ╚═════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  138.  
  139.    Above you will see the main screen for the Monster Editor, each option
  140.    is surrounded by brackets and is highlighted in white to make it more
  141.    visable.
  142.  
  143.    [L]oad Another Monster
  144.  
  145.       This will prompt you to enter the monsters record number to load
  146.       them for editing with   Enter Monster Number :
  147.  
  148.       Enter a valid number and then you can use the other options. Note
  149.       that the options in white on the right will not be available to
  150.       you until you load a monster for editing.
  151.  
  152.       While a monster is not loaded, all monster information will apprear
  153.       in xxxxx and only [L]oad   [G]et   and   [I]nsert will be available.
  154.       After a monster is loaded other Monster Editor Options will be
  155.       available and will be discussed later.
  156.  
  157.    [G]et Roster
  158.  
  159.       This will prompt you to tell the editor what Map Levels monsters
  160.       you wish to view. Enter 1 through 5 for valid options.
  161.  
  162.       If you enter 1 you may get something like this in the right window.
  163.  
  164.     [ ROSTER OF LEVEL  1 MONSTERS ]
  165.     [ 11] {   660 } Rabid Dog
  166.     [ 12] {   650 } Giant Ant
  167.     [ 13] {   700 } Giant Wasp
  168.     [ 14] {   720 } Bandit
  169.     [ 15] {   700 } Giant Hawk
  170.     [ 16] {   755 } Skinless Man
  171.     [ 17] {   800 } Scavenger
  172.     [ 18] {   900 } Insane Dwarf
  173.     [ 19] {   820 } Wanderer
  174.  
  175.       At this point it will either say [ENTER] to continue
  176.       or give you the option for [N]o more in case you see monster
  177.       you want to edit.
  178.  
  179.       The Roster is set up with :
  180.  
  181.       [MONSTER NUMBER]  {Experience Points} Name
  182.  
  183.       and is pretty straight forward.
  184.  
  185.    [I]nsert Monster
  186.  
  187.       This option will allow you to add monster to the monster
  188.       file. You will be prompted as to what level you wish to insert
  189.       the monster or Zero to Quit.
  190.  
  191.       There is only a maximum of 50 monsters per level which is
  192.       more than any person will ever need in the game. To write it to
  193.       disk, you MUST enter a name with length greater than 3 and
  194.       make conform to the level restrictions in the [W]rite Monster
  195.       section.
  196.  
  197.  
  198.    EDITING THE MONSTER
  199.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  200.  
  201.       If you [L]oad a monster, the screen will change slightly to :
  202.  
  203. ╔═════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  204. ║  [[ MONSTER EDITOR ]]       [M]onster   ]: Bandit                  [ 14]║
  205. ║  [Q]uit This Monster        [B]rave ]: 60   [T]ype      ]: Humanoid     ║
  206. ║  [K]ill This Monster        [S]tr   ]: 16   Experience  ]:      720     ║
  207. ║  [W]rite This Monster       [D]ex   ]: 16   [C]rystals  ]:      129     ║
  208. ║  [E]quipment Change         [R]ads  ]:  5   [V]irus     ]: Nil          ║
  209. ║                             Found   ]:  1   [H]its      ]: 25 (25)      ║
  210. ║                                                                         ║
  211. ║                             Weapon[1]  ]:         Steel Chain           ║
  212. ║                             Weapon[2]  ]:         Nil                   ║
  213. ║                             [A]rmor    ]:   (  0) Nil                   ║
  214. ╠═════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
  215. ║ Description    : [G]et Talk                                             ║
  216. ║ 3]"DIE!" shouts a Bandit as he drops cat-like to the ground behind      ║
  217. ║ 4]you from out of nowhere.  He whirls his Steel Chain and starts to     ║
  218. ║ 5]circle you, scoping out your inventory.                               ║
  219. ║ 6]                                                                      ║
  220. ║                                                                         ║
  221. ╚═════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  222.  
  223.       This screen has Monster 14 loaded - which is a Bandit.
  224.  
  225.       To modify a monster, just enter the highlighted option and make the
  226.       change. Its pretty straight forward. If the option is not highlighted,
  227.       then you can not change it. Experience and Found are two of the options
  228.       you can not change. Experience is calculated by the editor and will
  229.       change as you change the monster. Found refers to what level it is
  230.       found on. In the upper right corner, you will notice the monsters
  231.       record number as well.
  232.  
  233.       [B]rave = Monsters Bravery  100 = never runs away   1 = coward
  234.       [T]ype  = Humanoid or Beast
  235.                 ONLY Humanoids use weapons and talk..Beasts only claw
  236.                 attack.
  237.       [S]tr      = Monster Strength
  238.       [D]ex      = Monster Dexterity
  239.       [C]rystals = Average Number of Crystals the Monster may be carrying
  240.       [R]ads     = Radiation % of the monster..Higher the worse
  241.       [V]irus    = What Virus/Disease the Monster Carries or if Poison is
  242.                    used by them
  243.       [H]its     = Average Hit points the monster will have
  244.       [1]Weapon1 = Hand to Hand Weapon
  245.       [2]Weapon2 = Long Range Weapon
  246.       [A]rmor    = Armor worn by them
  247.  
  248.       [E]quipment  = This will allow you to edit the equipment
  249.                      carried by the monster.
  250.  
  251.                      Options for [R]emove, [A]dd and [S]how Equipment
  252.                      will be available to use.
  253.  
  254.             The option [G]et will change from the Description to the Talk
  255.       field and vice versa. To change any line in the lower window, just
  256.       enter the number of the line (3..6). In case of the talk field, lines
  257.       3 and 5 are what the users will see if they have a Translator.
  258.       Lines 4 and 6 are what they will see if they do not have a translator.
  259.       OOII will pick which set to use randomly.
  260.  
  261.   For Example, below is the talk field of the Dredvault:
  262.  
  263.       Chat/Translate : [G]et Description
  264.       3]I will crush your bones to make my bread!
  265.       4]Blok Plotyruty Plousr Quealz Oveerask hyultrop!
  266.       5]Your head is MINE, human!
  267.       6]Crupliourt Plouty Qweueoxl Plox!
  268.  
  269.   Lines 3 and 5 are what the Dredvault is actually saying but if the
  270.       player does not have a Translator then instead of :
  271.  
  272.       I will crush your bones to make my bread!
  273.  
  274.       the will see:
  275.  
  276.       Blok Plotyruty Plousr Quealz Oveerask hyultrop!
  277.  
  278.    There are also some special characters for Lines 3 and 5.
  279.  
  280.      !!   =  Location of the Hydrite Prison
  281.      ##   =  Location of the Spaceship (Gosh, wally whats that??)
  282.      &&   =  Location of the Oracle
  283.  
  284.    If any of those are found in the talk field, then it will be replaced
  285.    with a slip of the tongue like :
  286.  
  287.       "You will never get to the Hydrite prison at [34,12]!!"
  288.  
  289.   *** NOTE: ***
  290.  
  291.       ALL DESCRIPTIONS MUST BE AT LEAST 4 CHARACTERS LONG SO IF YOU
  292.       WANT SOMETHING SHORTER JUST USE THE SPACEBAR TO FILL IN THE
  293.       LENGTH SO IT IS FOUR OR MORE....
  294.  
  295.  
  296.       There is also an added feature to the editor that is not shown:
  297.       ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  298.  
  299.       After loading a monster Try using : + or - (thats plus or minus keys)
  300.       ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  301.  
  302.    [K]ill This Monster
  303.  
  304.       This option will allow you to delete this monster from the monster
  305.       file. The only restriction is that there MUST be at least FIVE
  306.       monsters on each level..you can not delete below that many.
  307.       When a monster is deleted, the space opened will be filled by
  308.       the monster at the top of that level. Thus if the monsters
  309.       are numbered 11 to 25 and you delete # 15 then #15 will be
  310.       replaced by #25 and monsters will range from 11 to 24.
  311.  
  312.    [W]rite This Monster
  313.  
  314.       This option will write the monster to disk as long as certain
  315.       restrictions are maintained. Each level has a minimum and maximum
  316.       statistics total and experience value that each monster must
  317.       meet.
  318.  
  319.       Stats Refers to (STR+DEX+HITS)
  320.  
  321.       Level     Min Stats    Max Stats      Min Exp     Max Exp
  322.       ~~~~~     ~~~~~~~~~    ~~~~~~~~~      ~~~~~~~     ~~~~~~~
  323.         1           50           80           650         1100
  324.         2           66           88           900         1500
  325.         3           70           96          1100         1600
  326.         4           78          107          1300         1900
  327.         5           99          200          1500         3000
  328.  
  329.       Level 5 Monsters are supposed to be scourge of the planet
  330.       and may even be unbeatable..There are always something that
  331.       players should fear and run from...without them players will
  332.       just keep attacking until it or they are dead..typical hack
  333.       and slash players strategy.
  334.  
  335.       If all these restrictions are made AND IF the name is longer
  336.       than FOUR characters long then it will be saved and the
  337.       window will be cleared.
  338.  
  339.  
  340.    TERRAIN(MAP) EDITOR
  341.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  342.       When you select the Terrain Editor you will see a screen like :
  343.  
  344. ╔═════════════════════════════════════════════════════════╗    Compass
  345. ║   [[ INFO QUEST RBBS      ]] - EDITOR UTILITY FOR OOII  ║    ~~~~~~~
  346. ╚═════════════════════════════════════════════════════════╝   [  0, 0 ]
  347. ╔═════════════════════════╗ ╔═════════════════════════════════════════════╗
  348. ║  [[ TERRAIN EDITOR ]]   ║ ║                                             ║
  349. ║                         ║ ║                                             ║
  350. ║ [L]oad a new map        ║ ║                                             ║
  351. ║ [S]ave the current map  ║ ║                                             ║
  352. ║ [Q]uit wishout saving   ║ ║                                             ║
  353. ║ [E]dit this map         ║ ║                                             ║
  354. ║ [N]ew map file          ║ ║                                             ║
  355. ║                         ║ ║        [ A MAP HAS NOT BEEN LOADED ]        ║
  356. ║                         ║ ║                                             ║
  357. ║ DISPLAY FUNCTIONS :     ║ ║                                             ║
  358. ║                         ║ ║                                             ║
  359. ║ Show Top Left     [1]   ║ ║                                             ║
  360. ║ Show Top Right    [2]   ║ ║                                             ║
  361. ║ Show Bottom Left  [3]   ║ ║                                             ║
  362. ║ Show Bottom Right [4]   ║ ║                                             ║
  363. ║ Show Center       [C]   ║ ║                                             ║
  364. ║                         ║ ║                                             ║
  365. ╚═════════════════════════╝ ╚═════════════════════════════════════════════╝
  366.  
  367.  
  368.     THE MAP FUNCTIONS:
  369.  
  370.     [L]OAD a new map...EDITOOII can load from just about any drive and
  371.                  any path and will even use wildcards * and ? for
  372.                  file names. If you use a wildcard, EDITOOII will
  373.                  "Filter" out everything except extensions of MP?
  374.                  from the listings. You can then just press RETURN
  375.                  to make your selection or ESC to exit the load
  376.                  option.
  377.  
  378.     [S]AVE the current map...EDITOOII can save to just about any
  379.                  drive and any path. If you press return, it will just
  380.                  OVERWRITE the old existing file. EDITOOII MAKES
  381.                  NO CHECKS for Currently existing files..so be
  382.                  sure you wanted to overwrite before you do it.
  383.  
  384.     [E]DIT this Map...In edit you can use the keypad to move around the
  385.                  map. Press NUMLOCK to move slowly over the map or
  386.                  you can turn the NUMLOCK off and instantly JUMP to
  387.                  positions on the map. The numbers are :
  388.  
  389.                         7        8      9
  390.                         4               6
  391.                         1        2      3
  392.  
  393.                  no FIVE is available on the keypad with
  394.                  out the NUMLOCK on. If you want to exit
  395.                  edit, you can press Q to quit or if you
  396.                  want to return the map to what it was before editing
  397.                  just press ESC.
  398.  
  399. ╔═════════════════════════╗ ╔═════════════════════════════════════════════╗
  400. ║ A) Impassable Rock  OO  ║ ║OO OO OO OO OO OO OO OO OO OO OO OO OO OO OO ║
  401. ║ B) Barren Wasteland WW  ║ ║OO .. .. .. WW ^^ ^^ ~~ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ║
  402. ║ C) Desert           ..  ║ ║OO .. .. -- WW ^^ ^^ ~~ ~~ ~~ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ║
  403. ║ D) Swamp            ""  ║ ║OO .. @V UU WW ^^ ^^ ^^ ^^ %% ~~ ^^ WW %% ^^ ║
  404. ║ E) Mountain         ^^  ║ ║OO -- UU UU WW ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ~~ ^^ ^^ ^^ ^^ ║
  405. ║ F) Flat Terrain     --  ║ ║OO -- WW WW WW %% ^^ ^^ ^^ ^^ ~~ ~~ ~~ ~~ ^^ ║
  406. ║ G) 30 Foot Pit      UU  ║ ║OO WW WW ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ~~ ~~ ║
  407. ║ H) Hole Down        @V  ║ ║OO ^^ %% ^^ II II II II II II ^^ ^^ ^^ %% ^^ ║
  408. ║ I) Air Force Base   «»  ║ ║OO ^^ II II II ^^ ^^ ^^ ^^ II ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ║
  409. ║ J) Missile Silo     ╩╩  ║ ║OO ^^ II ^^ ^^ WW ^^ ^^ ^^ II II II II II II ║
  410. ║ K) Radiation Mound  %%  ║ ║OO ^^ II ^^ WW WW ^^ WW %% OO OO OO OO OO OO ║
  411. ║ L) Road/Path        II  ║ ║OO ^^ II ^^ %% ^^ WW WW OO OO %% ^^ WW WW OO ║
  412. ║ M) Prison           ##  ║ ║OO ^^ II ^^ WW ^^ WW ^^ OO OO ^^ -- ^^ OO ^^ ║
  413. ║ N) Hole Up          @^  ║ ║OO ^^ II ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ OO ^^ -- ^^ @V ^^ ║
  414. ║ O) Stream           ~~  ║ ║OO ^^ II WW II II II II OO OO ^^ -- WW WW OO ║
  415. ║ P) Complex          []  ║ ║OO II II ^^ II "" "" ^^ OO ╩╩ ^^ ^^ WW ^^ OO ║
  416. ║                         ║ ║OO II WW ^^ II "" "" ^^ OO OO OO WW OO OO OO ║
  417. ╚═════════════════════════╝ ╚═════════════════════════════════════════════╝
  418.      [[ Use The Keypad to move around the map ]] [[ Q = Quit ]]
  419.  
  420.     Options A to P are available, however unless the map is level
  421.     one COMPLEX (P) is not available and unless the map is level 3
  422.     the PRISON(M) is not available.
  423.  
  424.  
  425.  
  426.     [N]EW map file...In case you want a new map file, EDITOOII can
  427.                  create a new map with border as ROCK and filled
  428.                  in with wasteland.
  429.  
  430.  
  431.     QUICK DISPLAY:
  432.     1,2,3,4,C
  433.                        ┌─────────────┬─────────────┐
  434.                        │             │             │
  435.                        │    one      │      two    │
  436.                        │       ┌─────┴─────┐       │
  437.                        │       │           │       │
  438.                        ├───────┤  center   ├───────┤
  439.                        │       │           │       │
  440.                        │       └─────┬─────┘       │
  441.                        │    three    │      four   │
  442.                        │             │             │
  443.                        └─────────────┴─────────────┘
  444.  
  445.       Quick display allows you to move the map quadrant quickly
  446.       to another area of the map. This option is NOT available
  447.       during editing.
  448.  
  449.       RESTRICTIONS:
  450.  
  451.       There are a few restrictions that MUST be followed:
  452.  
  453.       1) ONLY One complex is allowed on the map and ONLY ON LEVEL ONE
  454.  
  455.       2) ONLY One Prison is allowed on the map and ONLY ON LEVEL THREE
  456.  
  457.       3) If a hole goes down it should also have a hole up on
  458.          the other map!
  459.  
  460.       4) The Position directly above the complex must be open
  461.          so that the users can get out of the complex.
  462.  
  463.       5) IF the base is in row two be sure that the players
  464.          can get out..ie
  465.  
  466.          OO  ^^  OO  OO  OO  OO  ...
  467.          OO  []  ww  ww  ww  ww  ...
  468.          OO  ww  ww  ww  ww  ww  ...
  469.  
  470.          The players will be trapped on the Mountain Spot here!
  471.  
  472.       Lastly, EDITOOII tries to check for 1,2 and 4.
  473.       IF there are more than one complex or prison, only the
  474.       first one found on the map will be kept and the rest will
  475.       be converted to Radiation Mounds. I could check for #5
  476.       but nah! didn't feel like it..cuz there was alot of problems
  477.       that came with that..like which one to convert and convert
  478.       it to what? What if I converted the left one above..then
  479.       I have to convert the one below it..ect..so I said nah!
  480.  
  481.       There is NO way to check for option 3! SO watch it yourself.
  482.       What do you expect from a cheezy program like this!
  483.  
  484.    PLAYER EDITOR
  485.    ~~~~~~~~~~~~~
  486.  
  487.    The first screen you will see for the player editor is :
  488.  
  489. ╔═════════════════════════╗ ╔═════════════════════════════════════════════╗
  490. ║  Player Editor :        ║ ║                                             ║
  491. ║                         ║ ║                                             ║
  492. ║ [Q]uit Editing          ║ ║                                             ║
  493. ║                         ║ ║                                             ║
  494. ║ [1] Load Another User   ║ ║                                             ║
  495. ║ [2] List User Roster    ║ ║                                             ║
  496. ║                         ║ ║                                             ║
  497. ║                         ║ ║  [ NO USER HAS BEEN LOADED AT THIS TIME ]   ║
  498. ║                         ║ ║                                             ║
  499. ║                         ║ ║                                             ║
  500. ║                         ║ ║                                             ║
  501. ║                         ║ ║                                             ║
  502. ║                         ║ ║                                             ║
  503. ║                         ║ ║                                             ║
  504. ║                         ║ ║                                             ║
  505. ║                         ║ ║                                             ║
  506. ║                         ║ ║                                             ║
  507. ╚═════════════════════════╝ ╚═════════════════════════════════════════════╝
  508.  
  509.       From here you just need to Pick [2] to see the list of players
  510.       or [1] if you know the players number in the user file.
  511.  
  512.       After you pick a User to edit with [1] you will get :
  513.  
  514. ╔═════════════════════════╗ ╔═════════════════════════════════════════════╗
  515. ║  [[ PLAYER EDITOR ]]    ║ ║ [U]ser Name]: PAUL GOODMAN             [  1]║
  516. ║                         ║ ║ [A]lias    ]: RUTGER                        ║
  517. ║ [Q]uit Editing          ║ ║ Trai[N]ing ]: ZZilenian                     ║
  518. ║                         ║ ║ [P]assword ]: *S8XD3 [W]here?    ]: Complex ║
  519. ║ [1] Load Another User   ║ ║ [L]evel    ]:  1     [T]otal Exp ]: 1175    ║
  520. ║ [2] List User Roster    ║ ║                                             ║
  521. ║ [3] Delete This User    ║ ║ [S]trength  ]: 20       [X]loc  ]:  12      ║
  522. ║ [4] Save This User      ║ ║ [D]exterity ]: 19       [Y]loc  ]:  15      ║
  523. ║ [5] Change Loan Date    ║ ║ [H]ealth    ]: 15 (20)  [K]ills ]:  2       ║
  524. ║ [6] Change Last Login   ║ ║ [C]rystals  ]: 975      [R]ads  ]: 12       ║
  525. ║ [7] Change Weapon One   ║ ║ [I]n Bank   ]: 0        L[O]aned]: 0        ║
  526. ║ [8] Change Weapon Two   ║ ║ In[F]ectious]: Nil                          ║
  527. ║ [9] Change Armor        ║ ║ Co[M]bat Acc]: 41 %                         ║
  528. ║ [0] Change Equipment    ║ ║ Bra[V]ery   ]: 75 %                         ║
  529. ║                         ║ ║                                             ║
  530. ║                         ║ ║ [G]raphics Option Off  [E]xpert Mode Off    ║
  531. ║                         ║ ║ [B]attles ]: Random    [?] Fight Delay     2║
  532. ╚═════════════════════════╝ ╚═════════════════════════════════════════════╝
  533.  
  534.       ******************** WARNING !!!!!  ******************************
  535.  
  536.       IF YOU READ NOTHING ELSE READ THIS: DO NOT ...DO NOT ATTEMPT
  537.       TO EDIT PLAYERS FROM PLAYERS FROM BEFORE VERSION .995ß BECAUSE
  538.       WE HAVE CHANGED THE FORMAT OF THE PLAYER FILE IN THIS RELEASE
  539.       TO INCLUDE FIGHTDELAY AND SOME OTHER THINGS...EDITING EARLIER
  540.       RELEASES WILL CAUSE THE EDITOR TO PRINT GOBBLY GOOP ON THE SCREEN
  541.       OR DETECT AN ERROR AND ABORT....YOU HAVE BEEN WARNED!!
  542.  
  543.       *********************************************************************
  544.  
  545.       Most of the options are straight forward..but just don't be
  546.       making super players..what fun is that..Overkill is a game
  547.       of competition by using an editor like this ..it kinda takes the
  548.       fun out of it - Don't do it!
  549.  
  550.       If you decide to change the [W]here option.. You should BE SURE
  551.       of the change. It is possible to put a player inside solid rock!
  552.       If the player is INSIDE a prison or base, they are stuck there!
  553.       The reason for this is the prison system is too complex to mess with
  554.       and placing a player in a base that is not there is not a good
  555.       thing to do..
  556.  
  557.  
  558.    BASE EDITOR
  559.    ~~~~~~~~~~~
  560.  
  561.      This option will give you the options to edit any base and
  562.      looks like :
  563.  
  564. ╔═════════════════════════╗ ╔═════════════════════════════════════════════╗
  565. ║  [[ BASE EDITOR ]]      ║ ║                                             ║
  566. ║                         ║ ║ [N]ame      ]: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx         ║
  567. ║                         ║ ║ [O]wner     ]: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx         ║
  568. ║ [Q]uit Editing          ║ ║                                             ║
  569. ║                         ║ ║ [X]loc      ]: xxx  [Y]loc      ]: xxx      ║
  570. ║ [L]oad Base             ║ ║ [M]ap Level ]: xxx  Base Num    ]: xxx      ║
  571. ║ [R]oster of Bases       ║ ║                                             ║
  572. ║ [A]dd Base              ║ ║ [G]uns      ]:                              ║
  573. ║ [D]elete Base           ║ ║   None                                      ║
  574. ║ [W]rite Base            ║ ║ Defense     ]:                              ║
  575. ║                         ║ ║   None                                      ║
  576. ║                         ║ ║                                             ║
  577. ║                         ║ ║ [S]ecurity  ]: xxx% [B]uilding  ]: xxxxxxx  ║
  578. ║                         ║ ║ [C]ode      ]: xxx  [T]elepod   ]: UNKNOWN  ║
  579. ║                         ║ ║                                             ║
  580. ║                         ║ ║                                             ║
  581. ║                         ║ ║                                             ║
  582. ╚═════════════════════════╝ ╚═════════════════════════════════════════════╝
  583.  
  584.   [L]oad Base.. This loads the information of any of the bases to the
  585.                 current screen.
  586.  
  587.   [R]oster of Bases.. Shows the list of active bases as:
  588.  
  589. ╔═════════════════════════╗ ╔═════════════════════════════════════════════╗
  590. ║  [[ BASE EDITOR ]]      ║ ║     [ ROSTER OF ACTIVE BASES ]              ║
  591. ║                         ║ ║     (Base Name)          (Owner Name)       ║
  592. ║                         ║ ║ [ 1] AVERUS               ZZEXON            ║
  593. ║ [Q]uit Editing          ║ ║ [ 2] SECOND BASE          CONTRA            ║
  594. ║                         ║ ║ [ 3] GREAT ONE'S DOMAIN   THE GREAT ONE     ║
  595. ║ [L]oad Base             ║ ║ [ 4] GREAT ONE'S DOMAIN   THE GREAT ONE     ║
  596. ║ [R]oster of Bases       ║ ║ [ 5] ARMAGEDDON           ZZEXON            ║
  597. ║ [A]dd Base              ║ ║                                             ║
  598. ║ [D]elete Base           ║ ║                                             ║
  599. ║ [W]rite Base            ║ ║                                             ║
  600. ║                         ║ ║                                             ║
  601. ║                         ║ ║                                             ║
  602. ║                         ║ ║                                             ║
  603. ║                         ║ ║                                             ║
  604. ║                         ║ ║                                             ║
  605. ║                         ║ ║                                             ║
  606. ║                         ║ ║ [ THAT'S ALL OF THEM..[ENTER] TO CONTINUE ] ║
  607. ╚═════════════════════════╝ ╚═════════════════════════════════════════════╝
  608.  
  609.       For the roster, it shows the bases record number, its name and
  610.       the owner of the base.
  611.  
  612.   [A]dd Base...If there is room(less than 20)in the Bases it will load
  613.                a blank record and you can edit it. In Order to save the
  614.                base added the X,Y and Map values must be set and the
  615.                name of the base must be longer than THREE Characters.
  616.  
  617.   [D]elete Base...If you wish to delete the base you have loaded, you can
  618.               use this option for it. A base MUST be loaded in order for
  619.               this option to be active.
  620.  
  621.   [W]rite Base...This option will save the base to disk if the X, Y
  622.               and Map values are set and the name is longer than THREE
  623.               characters long.
  624.  
  625.  
  626.   NUKEM/THUMPER EDITOR
  627.   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  628.   The Nukem Editor will look like :
  629.  
  630. ╔═════════════════════════╗ ╔═════════════════════════════════════════════╗
  631. ║  [[ NUKEM EDITOR ]]     ║ ║ NUKEM -->> [1] X     ]:  2  [2] Y    ]: 19  ║
  632. ║                         ║ ║            [3] LEVEL ]:  2                  ║
  633. ║                         ║ ║                                             ║
  634. ║ [Q]uit Editing          ║ ║ [[ EXISTING THUMPERS ]]                     ║
  635. ║                         ║ ║                                             ║
  636. ║ [E]dit Thumper          ║ ║( 0) X( 5) Y( 5) L(2)  ( 1) X( 4) Y(29) L(1) ║
  637. ║ [A]dd Thumper           ║ ║( 3) X( 2) Y(26) L(0)  ( 5) X( 1) Y( 1) L(1) ║
  638. ║ [D]elete Thumper        ║ ║( 8) X( 2) Y( 2) L(2)  ( 9) X( 3) Y( 3) L(4) ║
  639. ║                         ║ ║(15) X( 5) Y(22) L(3)  (16) X( 1) Y(23) L(1) ║
  640. ║                         ║ ║                                             ║
  641. ║ Sysops Should NOT Make  ║ ║                                             ║
  642. ║ Changed To These Values ║ ║                                             ║
  643. ║ Unless They Are CERTAIN ║ ║                                             ║
  644. ║ The Change Is Correct...║ ║                                             ║
  645. ║                         ║ ║                                             ║
  646. ║                         ║ ║                                             ║
  647. ║                         ║ ║                                             ║
  648. ╚═════════════════════════╝ ╚═════════════════════════════════════════════╝
  649.  
  650.    Options 1,2 and 3 will allow you to change Nukems location. HOWEVER,
  651.    please realize that Nukem has a mind of his own and if you change
  652.    these he most probably will move around in the game by himself
  653.    anyhow!!
  654.  
  655.    [E]dit Thumper.. will allow you to change a thumpers X,Y and Map levels.
  656.  
  657.    [A]dd Thumper.. will allow you to add a thumper to the maps.
  658.  
  659.    [D]elete Thumper will allow you to delete a thumper from the maps.
  660.  
  661.        A thumper can be placed anywhere there is not a base or another
  662.    thumper. The editor can NOT check for COMPLEX or the PRISON so be
  663.    sure to NOT place a thumper on those locations!!!
  664.  
  665.    The Number of the thumper is placed in () for Editing and Deleting.
  666.  
  667.    CYCLONE EDITOR
  668.    ~~~~~~~~~~~~~~
  669.  
  670.       New with version .995, we have started to add weather types
  671.    to OOII. One of these weather types is the Cyclones. The game
  672.    has two cyclones that constantly move about. One moves around
  673.    from level 1 and 2, and the other travels around levels 4 and 5.
  674.  
  675. ╔═════════════════════════╗ ╔═════════════════════════════════════════════╗
  676. ║  [[ CYCLONE EDITOR ]]   ║ ║ Current Location of Cyclones                ║
  677. ║                         ║ ║                                             ║
  678. ║                         ║ ║   Upper Level Cyclone :                     ║
  679. ║   [Q]uit Editing        ║ ║                                             ║
  680. ║   [S]ave Cyclones       ║ ║     [1] X     ]:  2     [2] Y    ]: 23      ║
  681. ║                         ║ ║     [3] LEVEL ]:  2                         ║
  682. ║                         ║ ║                                             ║
  683. ║                         ║ ║   Lower Level Cyclone :                     ║
  684. ║                         ║ ║                                             ║
  685. ║                         ║ ║     [4] X     ]: 12     [5] Y    ]: 16      ║
  686. ║                         ║ ║     [6] LEVEL ]:  5                         ║
  687. ║                         ║ ║                                             ║
  688. ║                         ║ ║                                             ║
  689. ║                         ║ ║                                             ║
  690. ║                         ║ ║                                             ║
  691. ║                         ║ ║                                             ║
  692. ║                         ║ ║                                             ║
  693. ╚═════════════════════════╝ ╚═════════════════════════════════════════════╝
  694.  
  695.    The only options are :
  696.  
  697.      [Q]uit - Quit the Cyclone Editor
  698.      [S]ave - Save the current locations of the Cyclones
  699.  
  700.      [1]..[6] to alter the locations of the cyclones.
  701.  
  702.     SIMPLE!
  703.  
  704.    -----------------------
  705.    REGISTERING THE EDITOR:
  706.    -----------------------
  707.  
  708.         As I mentioned before, if you like this package please
  709.      register it. This will show you like my work on the editor
  710.      and the numerous things I have done for OOII. Please keep in
  711.      mind that any registration for OOII ($25 to Dustin) does NOT
  712.      end up in my pocket...the only compensation for BBS calls,
  713.      writing code, distribution of the package, ect all comes from
  714.      my own pocket.
  715.          I have made it so that IF you registered OOII (to dustin)
  716.      or IF you register the editor you get more features. This is so
  717.      those people that have contributed to the either get some features.
  718.      If you registered the editor in the past, just feel free to contact
  719.      me for your registration number for the editor. Registering IS NOT
  720.      MANDADORY..but for those who DO register they get a some additional
  721.      features.
  722.  
  723.      R E G I S T I N G   Y O U R   E D I T O R :
  724.      -------------------------------------------
  725.  
  726.      To Register your copy of the editor, just type [R] from the main menu
  727.      and follow it from there.. Enter your name and number EXACTLY as they
  728.      should be. It will store this information in the MONSTER.DAT file
  729.      and other Data files. If you decide to change some data files(not those
  730.      with OO extensions) then use the [S] command to show your registration
  731.      number and WRITE IT DOWN BEFORE changing *.DAT files.
  732.  
  733.      NOTE: If the name in OOCONFIG.DAT and the Editors Registered name
  734.            DO NOT MATCH, then the editor will reset thinking it has been
  735.            illegally registered. The editor is NOT case sensative in the
  736.            names.
  737.  
  738.      Again:   [R]egister The Editor
  739.               [S]how the Editor Password
  740.  
  741.      will not be in the listing...but they do work.
  742.  
  743.      If you experience any problems, feel free to leave me mail.
  744.  
  745.      And in advance: THANKS FOR REGISTERING
  746.  
  747.   ========================================================================
  748.  
  749.       IN CLOSING:
  750.  
  751.          As you can tell I don't like to write documentation,
  752.       mainly because I think the program does NOT really need
  753.       it.  I am sure there will be some bugs here and there, so
  754.       if there is or if there is something that needs to be
  755.       added to EDITOOII feel free to call any of my BBS
  756.       systems and drop me off a note OR you can netmail me
  757.       at  8:970/201   8:970/200 and various other places.
  758.  
  759.       Dustin and I get mail in the OOII ECHO and DOORWARE ECHO
  760.       as well.  We generally check both on a regular basis. If you
  761.       don't know where to find the OOII ECHO feel free to call
  762.       1-618-453-8512 ..it is usable from there..
  763.  
  764.       The Latest OVERKILL will always be available here
  765.       for you to grab if you need it since its the official
  766.       distribution site of the program.
  767.  
  768.       It can also be FREQed as OVERKILL or the file name if you
  769.       know it as at the addresses above.
  770.  
  771.       When you decide to register the editor..I will get your
  772.       registration number to you as soon as I can and let you know
  773.       how to register it so the BASE EDITOR, THUMPERS EDITOR and
  774.       CYCLONE EDITOR becomes available(as a "thank you" for registering).
  775.  
  776.       If you think of anything else to add..or anything else that
  777.       needs changed..feel free to let me know.
  778.  
  779.       If you want to reach me its that easy...
  780.  
  781.       ENJOY!!
  782.  
  783.       [[ Tom Hazel ]]
  784.  
  785.       INFO QUEST RBBS  1-618-453-8511   LOCKED AT 19.2
  786.          (NO NEW USERS)
  787.  
  788.       THE SAGES GUILD 1-618-453-8512  LOCKED AT 19.2
  789.          Registration/New Users and all Multi-Player Games
  790.  
  791.       NOTE TO OLD USERS: Most accounts on my IL system have been
  792.       deleted since I have moved to Bellevue WA now and the
  793.       automated system there is being overseen by Charles Strusz.
  794.       If you want to reach me just leave a message in OOII or FORUM
  795.       there and I will get the message just as if I WAS there. My
  796.       three other nodes will be activated in Bellevue as soon as
  797.       I get a new place to live, move in and set up phone lines..
  798.       probably by the end of November or Late December...
  799.  
  800.       Feel Free to ask about polling my Ill system for the
  801.       OOII ECHO...Solely dedicated to the developement of Overkill.
  802.  
  803.       IF YOU FIND BUGS LET ME KNOW..I AM SURE THERE WILL BE
  804.       SOME SINCE I DID IT VERY FAST SO I CAN START WORKING ON THE
  805.       SPACESHIP AND THE 1.0 VERSION AGAIN...
  806.